BuildUp auf älteren und schwächeren PCs
Mit geringerer Sichtweite und weniger Effekten kannst du die Grafiklast von BuildUp senken, ohne Maschinen, Rezepte oder deinen Spielstand zu verändern. Diese Seite beschreibt ein freiwilliges Profil: Du entscheidest, welche Einstellungen du übernimmst. Eine bestimmte Bildrate oder Spielbarkeit mit 8 GB Gesamtspeicher ist damit nicht nachgewiesen. 16 GB Gesamtspeicher sind das praktischere Ziel; auch dann zählen Prozessor, Grafikchip und die Größe der sichtbaren Fabrik.
Zuerst einen Vergleich schaffen
Warte nach dem Start, bis der Ladebalken vollständig verschwunden ist. Notiere deine bisherigen Werte oder mache Screenshots der Einstellungsseiten. Vergleiche Änderungen anschließend an derselben Stelle mit gleicher Blickrichtung, einmal im Freien und einmal an deiner Fabrik. Lass nach dem Beitritt die Chunks fertig laden. Ein einzelner FPS-Wert während des Ladens ist kein verlässlicher Vergleich.
Ruckelt nur das Bild, helfen die folgenden Grafikeinstellungen oft weiter. Reagieren auf einem Server auch Maschinen, Tiere und Blockabbau verzögert, braucht das Serverteam eine getrennte Prüfung. Eine niedrigere Grafikqualität behebt keine langsamen Serverticks.
Ein sparsames Grafikprofil
Öffne Optionen → Grafikeinstellungen. BuildUp verwendet Sodium mit Sodium Extra und Reese's Sodium Options. Die Aufteilung hängt von Sprache und Menüansicht ab; die englischen Bezeichnungen helfen beim Wiederfinden.
| Einstellung | Vorschlag | Was sich sichtbar ändert |
|---|---|---|
| Sichtweite / Render Distance | 6–8 Chunks, zunächst 8 | Du siehst weniger weit; weiter entfernte Berge, Gebäude und Gelände werden ausgeblendet. |
| Simulationsdistanz / Simulation Distance | 5–6 Chunks im Einzelspieler | Außerhalb des aktiven Bereichs werden Tiere, Farmen und Maschinen nicht mehr simuliert, sofern nichts anderes die Chunks aktiv hält. Prüfe deine Automation. |
| Grafikmodus / Graphics | Schnell / Fast | Unter anderem einfachere Blätterdarstellung. |
| Wolken / Clouds | Aus / Off | Keine Wolken. |
| Entitätsschatten / Entity Shadows | Aus / Off | Keine runden Schatten unter Figuren und Tieren. |
| Partikel / Particles | Verringert / Decreased | Weniger Rauch, Funken und andere Effekte. |
| Entitätssichtweite / Entity Distance | 50–75 % | Tiere, Spieler und andere Entitäten blenden früher aus. |
| Maximale Bildrate / Max Framerate | Zum Beispiel 60 FPS | Begrenzt unnötig hohe Bildraten; verbessert keine bereits zu niedrigen FPS. |
Auf einem Mehrspielerserver bestimmt der Server die Simulation. Dein lokaler Regler ersetzt dessen Einstellung nicht. Die Sichtweite senkt dagegen auch dort deine Darstellungsarbeit; die tatsächlich sichtbare Entfernung ist zusätzlich durch die Servervorgabe begrenzt.
Lass Sodiums Use Block Face Culling, Use Fog Occlusion und Use Entity Culling eingeschaltet. Diese Optimierungen sind in der geprüften Konfiguration bereits aktiv. Auch die Beschränkung auf sichtbare Texturanimationen ist aktiv. Treiber- und Kompatibilitätsoptionen müssen für dieses Profil nicht geändert werden.
Sodium Extra bietet zusätzliche Schalter für einzelne Animationen und Partikel. Beginne mit Particles: Decreased. Schalte nicht pauschal alle Partikel aus: Effekte können auf Gefahren, Projektile oder den Zustand einer Maschine hinweisen. Die Schalter für Item Frames, Armor Stands und Paintings dürfen eingeschaltet bleiben, damit deine Einrichtung sichtbar bleibt.
Dynamische Beleuchtung und Fabriken
LambDynamicLights: Stelle Dynamische Beleuchtung / Dynamic Lights auf
Aus / Off, wenn du zusätzliche Leistung brauchst. Eine Fackel in der Hand
erhellt dann die Umgebung nicht mehr; platzierte Lichtquellen funktionieren
weiterhin. Der entsprechende Wert in config/lambdynlights.toml ist
mode = "off".
Create/Flywheel: Bei großen sichtbaren Create-Anlagen kannst du in
config/flywheel-client.toml unter [flw_backends] den Wert
lightSmoothness = "TRI_LINEAR" ausprobieren. Für eine stärkere Vereinfachung
gibt es "FLAT". Die Beleuchtung der bewegten Bauteile wirkt dadurch weniger
weich. Lass backend = "DEFAULT" und die automatische Threadzahl unverändert.
Mekanism: Wenn Rohre und Kabel viel Leistung kosten, aktiviere Opaque
Transmitters. Ihre Inhalte werden dann durch eine geschlossene Außenseite
ersetzt. In config/mekanism/client.toml entspricht das
opaqueTransmitters = true unter [accessibility]. Unter [rendering] kannst du
berRange = 64 verwenden. Multiblockinhalte und bestimmte animierte Bauteile
erscheinen dann erst aus kürzerer Entfernung. Die Maschinen arbeiten weiter.
Diese Vorschläge betreffen die Darstellung. Auf einem Server laufen deine Maschinen dadurch nicht weniger oft. Im Einzelspieler teilt sich die Weltsimulation dagegen die Hardware mit der Grafik; dauerhaft geladene Fabriken können dort auch außerhalb des Blickfelds Arbeit verursachen.
Klang und Minimap
Sound Physics Remastered berechnet Hall und Schallabschirmung. Falls vor
allem beim Spielen vieler Geräusche Ruckler auftreten, probiere Enable Sound
Physics: Off. In config/sound_physics_remastered/soundphysics.properties
entspricht das enabled=false. Normale Spielgeräusche bleiben erhalten;
räumlicher Hall und die Dämpfung durch Wände entfallen.
XaeroPlus: Aktiviere Minimap FPS Limiter und stelle Minimap FPS Limit auf 20–30. Die Karte bewegt sich etwas weniger flüssig, wird aber seltener neu gezeichnet. Das begrenzt nur die Minimap, nicht die Bildrate des Spiels. Die Optionen gehören zu XaeroPlus in den Karteneinstellungen; je nach Sprache bleiben ihre Namen englisch.
Start, Arbeitsspeicher und Hintergrundbetrieb
Eine niedrigere Sichtweite entlastet vor allem das Spielen und den Weltbeitritt. Sie überspringt keine Mods, Modelle oder Rezepte beim Packstart. Starte BuildUp von einer SSD, sofern vorhanden, und schließe vor dem Start speicherhungrige Programme. Integrierte Grafik nutzt einen Teil des normalen Arbeitsspeichers mit.
Weise Minecraft nicht den gesamten RAM deines PCs zu. Betriebssystem, Launcher und Grafik benötigen ebenfalls Platz. Wenn der Rechner Speicher auslagert, hilft eine größere Java-Zuweisung nicht automatisch. Die Installation erklärt die RAM-Voreinstellung des Launchers; ein verlässliches Profil für einen PC mit insgesamt 8 GB benötigt weiterhin einen eigenen Test.
Falls Dynamic FPS in deiner BuildUp-Version vorhanden ist, kann die Mod den Ressourcenverbrauch bei inaktivem Fenster und im Hintergrund reduzieren. Das ist kein Versprechen höherer FPS beim aktiven Spielen.
Werte zurückstellen und Probleme eingrenzen
Ändere zunächst nur die Grafikwerte, dann bei Bedarf Beleuchtung, Klang oder eine einzelne Fabrikoption. So erkennst du, welche Änderung auf deinem PC hilft. Du kannst jeden Regler auf den zuvor notierten Wert zurückstellen.
Für die genannten Konfigurationsdateien gilt: BuildUp vollständig schließen, die jeweilige Datei vor dem Bearbeiten kopieren und nur die genannten Werte ändern. Starte das Spiel danach neu. Zum Rückgängigmachen das Spiel schließen und die eigene gesicherte Datei zurückkopieren. Lösche keine ganzen Konfigurationsordner und entferne keine Inhaltsmods als Leistungstest.
Falls es weiter ruckelt, nenne dem Team die BuildUp-Version, CPU, GPU, Gesamtspeicher, Java-Speicherzuweisung und die Situation: Start, Weltbeitritt, Reisen oder bestimmte Fabrik. Ein Vergleich mit demselben Blickwinkel und den getesteten Einstellungen hilft mehr als ein einzelner FPS-Wert.