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BuildUp – Fundorte in der Mining-Dimension

Dimension: tdutilities:mining. Die Werte stammen aus den TDUtilities-Quellen.

Diese Liste beschreibt die natürlich erzeugten Ressourcen der aktuell konfigurierten Mining-Dimension. Stone und Deepslate als Grundblöcke sind ausgelassen; ihre Erzvarianten sind enthalten. Aufgeführt sind auch Materialien, die nur als Teil von Geoden, Kammern oder Fossilien vorkommen.

Die Angaben stammen aus den lokalen Worldgen-Scripts, Konfigurationen und den eingebundenen Minecraft-/Mod-Features. Sie gelten für neu erzeugte Chunks mit diesen Einstellungen. Bereits erkundete Gebiete können einen älteren Stand haben. Dies ist eine Datenübersicht, keine Vermessung der bestehenden Welt und kein neuer Ingame-Test.

So liest du die Angaben​

  • Y ist die Höhe, die du beispielsweise mit F3 ablesen kannst.
  • Y-Bereich bezeichnet normalerweise den zufällig gewählten Ursprung eines Vorkommens. Adern, Scheiben, Geoden und Kammern können darüber hinausreichen. Alle angegebenen Intervalle schließen beide Grenzen ein.
  • Versuche/Chunk gibt an, wie oft die Erzeugung versucht wird. 1 je N Chunks bedeutet einen Versuch im statistischen Mittel, keinen garantierten Fund alle N Chunks.
  • Die Ursprünge sind innerhalb des jeweiligen Bereichs gleichmäßig verteilt. Für normale Erze ist keine bevorzugte Höhe innerhalb dieses Bereichs eingestellt.
  • Adergröße ist der Worldgen-Parameter size, keine garantierte Anzahl abbaubarer Blöcke. Überlappungen, das umgebende Gestein und fehlgeschlagene Platzierungen beeinflussen die Ausbeute.
  • Aufgeführt sind erzeugte Blöcke. Was beim Abbau herauskommt, hängt vom Werkzeug, Verzauberungen und der verwendeten Maschine ab.

Schnelle Orientierung nach Höhe​

GesuchtSuchbereich / Orientierung
Diamant, Smaragd, Uran, antiker SchrottUntere Bereiche; genaue Grenzen siehe Erztabelle. Diamant bis Y 48, Smaragd bis Y 30, Uran bis Y 50, antiker Schrott von Y -48 bis 16.
EverginiumY -48 bis 96.
Netherrack, Seelensand, Magmablöcke, Obsidian, Glowstone-KammernY -32 bis 48.
Große Eisen-, Kupfer-, Zink- und Osmiumlager; EndsteinY 72 bis 152.
Ton, Schlamm, Sand, Sandstein, Kies und TerrakottaVor allem Y 160 bis 248; Schlamm nur bis Y 224.
Packeis, Blaueis und SchneeblöckeY 224 bis 248.
Fluorit, Zinn und WolframObere Bereiche: Fluorit ab Y 100, Zinn ab Y 90 und Wolfram ab Y 120.
Dekorative GesteineFast über die gesamte Abbauhöhe; Tuff hauptsächlich ganz unten.
Geoden, Kristalle und TropfsteineUnterschiedliche Bereiche; siehe Geoden- und Kammertabellen.

Alle Ressourcen liegen im selben Mining-Biom. Es gibt für diese Vorkommen keine getrennten Wüsten-, Nether- oder End-Biome, die du aufsuchen musst.

Erze und antiker Schrott​

Die Block-ID nennt jeweils die normale Erzvariante. Soweit vorhanden, erzeugt dasselbe Vorkommen in passendem Untergrund die Deepslate-Variante: im selben Namespace mit deepslate_ vor dem Blocknamen, beispielsweise minecraft:deepslate_iron_ore. Wolfram und antiker Schrott verwenden in beiden Untergründen denselben Block. Die Grundschicht wechselt zwischen Y 63 und 64; die tatsächliche Erzvariante richtet sich nach dem ersetzten Block.

RessourceNormale Block-IDY-BereichVersuche/ChunkAdergröße
Aluminiumalltheores:aluminum_ore-15 bis 200324
Antiker Schrott / Ancient Debrisminecraft:ancient_debris-48 bis 1614
Autunitcreatenuclear:autunite-48 bis 48112
Bleialltheores:lead_ore-59 bis 298248
Cinnabar / Zinnoberalltheores:cinnabar_ore-48 bis 160312
Diamantminecraft:diamond_ore-59 bis 48614
Eisenminecraft:iron_ore-59 bis 260960
Fluoritalltheores:fluorite_ore100 bis 298230
Goldminecraft:gold_ore-59 bis 220440
Iridiumalltheores:iridium_ore-59 bis 32112
Kohleminecraft:coal_ore-59 bis 260761
Kupferminecraft:copper_ore-59 bis 260364
Lapislazuliminecraft:lapis_ore-59 bis 180142
Nickelalltheores:nickel_ore-15 bis 180432
Nitratcreatenuclear:nitrate_ore-48 bis 96410
Osmium, oberer Bereichalltheores:osmium_ore220 bis 298230
Osmium, unterer Bereichalltheores:osmium_ore-59 bis 200245
Peridotalltheores:peridot_ore-32 bis 160312
Platinalltheores:platinum_ore-59 bis 96216
Quarzkubejs:quartz_ore-59 bis 298364
Redstoneminecraft:redstone_ore-59 bis 120240
Rubinalltheores:ruby_ore-48 bis 96312
Salzalltheores:salt_ore160 bis 248216
Saphiralltheores:sapphire_ore-48 bis 224312
Schwefelalltheores:sulfur_ore-32 bis 48218
Silberalltheores:silver_ore-32 bis 160218
Smaragdminecraft:emerald_ore-59 bis 30418
Thoriumcreatenuclear:thorium_ore-48 bis 48212
Uranalltheores:uranium_ore-59 bis 50324
Wolfram / Tungstenneoecoae:tungsten_ore120 bis 280218
Zinkalltheores:zinc_ore-40 bis 298245
Zinnalltheores:tin_ore90 bis 280224

Autunit (createnuclear:autunite) bildet seltene Taschen nahe der Uran-Schicht: Y -48 bis 48, 1 Platzierungsversuch je Chunk, Adergröße 12. Thorium liegt ebenfalls tief, Nitrat reicht bis Y 96. Uran- und Bleierz stammen von Mekanism. Die eigene Erz- und gemischte Stein-Generierung von Create Nuclear ist deaktiviert; Create-Kalkstein und Kalzit kommen über die Gesteinsvorkommen dieser Dimension vor.

Everginium (kubejs:everginium_ore, kubejs:deepslate_everginium_ore) hat einen eigenen Seltenheitsfilter: Y -48 bis 96, durchschnittlich 1 Versuch je 6 Chunks, Adergröße 8.

Zusätzliche große Erzlager​

Diese Lager kommen zusätzlich zu den normalen Erzadern vor. Pro Lager werden drei benachbarte Teiladern mit jeweils Adergröße 64 versucht. Sie können sich überlappen; das sind keine garantierten 192 Erzblöcke.

RessourceY-BereichHäufigkeit je Erztyp
Eisen72 bis 1521 Versuch je 96 Chunks
Kupfer72 bis 1521 Versuch je 96 Chunks
Zink72 bis 1521 Versuch je 96 Chunks
Osmium72 bis 1521 Versuch je 96 Chunks

Gesteine​

Die folgenden Vorkommen sind flache, scheibenförmige Lager. Radius und Dicke sind in Blöcken angegeben; vorhandene Erze oder andere Materialien können die Scheiben unterbrechen. Die Y-Werte beziehen sich auf die Scheibenmitte.

GesteinBlock-IDY-BereichHäufigkeitRadiusDicke
Andesitminecraft:andesite-55 bis 2941 Versuch/Chunk7–89
Granitminecraft:granite-55 bis 2941 je 2 Chunks7–89
Dioritminecraft:diorite-55 bis 2941 je 2 Chunks7–89
Kalzitminecraft:calcite-57 bis 2961 je 2 Chunks5–65
Basaltminecraft:basalt-58 bis 2971 Versuch/Chunk4–63
Schwarzstein / Blackstoneminecraft:blackstone-58 bis 2971 Versuch/Chunk4–53
Jaspis / Jasperquark:jasper-57 bis 2961 je 2 Chunks5–65
Kalkstein, Quarkquark:limestone-57 bis 2961 je 2 Chunks5–65
Schiefer / Shalequark:shale-57 bis 2961 je 2 Chunks5–65
Myalitequark:myalite-57 bis 2961 je 2 Chunks5–65
Scoriacreate:scoria-57 bis 2961 je 2 Chunks6–75
Crimsitecreate:crimsite-57 bis 2961 je 2 Chunks6–75
Kalkstein, Createcreate:limestone-57 bis 2961 je 2 Chunks6–75
Asurinecreate:asurine-57 bis 2961 je 2 Chunks6–75
Veridiumcreate:veridium-57 bis 2961 je 2 Chunks6–75
Ochrumcreate:ochrum-57 bis 2961 je 2 Chunks6–75
Dazit / Dacitebiomeswevegone:dacite-57 bis 2961 je 3 Chunks6–75
Weißer Dazit / White Dacitebiomeswevegone:white_dacite-57 bis 2961 je 3 Chunks6–75
Roter Fels / Red Rockbiomeswevegone:red_rock-57 bis 2961 je 3 Chunks6–75
Kreide / Chalkregions_unexplored:chalk-57 bis 2961 je 3 Chunks5–65

Tuff (minecraft:tuff) nutzt stattdessen ein Vanilla-Erzfeature: Ursprung Y -64 bis 0, 2 Versuche/Chunk, Adergröße 64. Der Bedrockboden begrenzt dort den ersetzbaren Bereich. Glatter Basalt (minecraft:smooth_basalt) kommt als Geoden- und Kammerhülle vor; siehe unten.

Ton, Schlamm und Baumaterialien​

Auch diese Lager sind Scheiben. Bei Gruppen mit mehreren Varianten wird pro Versuch genau eine Variante gleich wahrscheinlich ausgewählt.

Material / GruppeBlock-ID bzw. VariantenY-BereichHäufigkeit der GruppeRadiusDicke
Tonminecraft:clay160 bis 2481 je 4 Chunks4–65
Schlammminecraft:mud160 bis 2241 je 6 Chunks4–65
Kleine Sandlagerminecraft:sand160 bis 2481 je 8 Chunks3–43
Große Sandlager mit Sandstein11 Varianten, siehe nächste Tabelle160 bis 2481 je 2 Chunks6–85, plus 3 Sandstein darunter
Kiesminecraft:gravel160 bis 2481 je 4 Chunks6–87
TerrakottaUngefärbt und alle 16 Farben, siehe unten160 bis 2481 je 4 Chunks6–87
Packeisminecraft:packed_ice224 bis 248Eis-/Schneegruppe: 1 je 8 Chunks; diese Variante: 1 je 245–77
Blaueisminecraft:blue_ice224 bis 248Eis-/Schneegruppe: 1 je 8 Chunks; diese Variante: 1 je 245–77
Schneeblockminecraft:snow_block224 bis 248Eis-/Schneegruppe: 1 je 8 Chunks; diese Variante: 1 je 245–77
Netherrackminecraft:netherrack-32 bis 48Nethergruppe: 1 je 6 Chunks; diese Variante: 1 je 185–77
Seelensandminecraft:soul_sand-32 bis 48Nethergruppe: 1 je 6 Chunks; diese Variante: 1 je 185–77
Magmablockminecraft:magma_block-32 bis 48Nethergruppe: 1 je 6 Chunks; diese Variante: 1 je 185–77
Seelenerde, Netherwarzenblock, WirrwarzenblockDrei gleich wahrscheinliche Varianten-32 bis 48Nether-Massengruppe: 1 je 2 Chunks; jede Variante: 1 je 66–87
Endsteinminecraft:end_stone72 bis 1521 je 8 Chunks6–87
Obsidianminecraft:obsidian-32 bis 481 je 16 Chunks3–45
Weinendes Obsidian, Goldader-SchwarzsteinZwei gleich wahrscheinliche Varianten-32 bis 48Seltene Nethergruppe: 1 je 32 Chunks; jede Variante: 1 je 642–33

Alle Sand- und Sandsteinvarianten​

Alle großen Sandlager haben ihren Ursprung bei Y 160 bis 248. Jede der elf Varianten wird im Mittel einmal je 22 Chunks versucht. Sandstein entsteht direkt unter der Sandschicht: bei einem Ursprung Y liegt der Sand von Y−2 bis Y+2 und sein Fundament von Y−5 bis Y−3. Damit liegen die Fundamente insgesamt im möglichen Höhenband 155 bis 245. Die kleinen zusätzlichen Vanilla-Sandlager besitzen kein solches Fundament.

SandSand-Block-IDSandstein darunter
Sandminecraft:sandminecraft:sandstone
Roter Sandminecraft:red_sandminecraft:red_sandstone
Schwarzer Sandbiomeswevegone:black_sandbiomeswevegone:black_sandstone
Weißer Sandbiomeswevegone:white_sandbiomeswevegone:white_sandstone
Blauer Sandbiomeswevegone:blue_sandbiomeswevegone:blue_sandstone
Rosa Sandbiomeswevegone:pink_sandbiomeswevegone:pink_sandstone
Violetter Sandbiomeswevegone:purple_sandbiomeswevegone:purple_sandstone
Windswept Sandbiomeswevegone:windswept_sandbiomeswevegone:windswept_sandstone
Cracked Sandbiomeswevegone:cracked_sandminecraft:sandstone
Cracked Red Sandbiomeswevegone:cracked_red_sandminecraft:red_sandstone
Ancient Sandyungscavebiomes:ancient_sandyungscavebiomes:ancient_sandstone

Alle Terrakottavarianten​

Alle folgenden Varianten liegen bei Y 160 bis 248, mit durchschnittlich einem Versuch je 68 Chunks pro Variante:

VarianteBlock-ID
Ungefärbtminecraft:terracotta
Weißminecraft:white_terracotta
Orangeminecraft:orange_terracotta
Magentaminecraft:magenta_terracotta
Hellblauminecraft:light_blue_terracotta
Gelbminecraft:yellow_terracotta
Hellgrünminecraft:lime_terracotta
Rosaminecraft:pink_terracotta
Grauminecraft:gray_terracotta
Hellgrauminecraft:light_gray_terracotta
Türkisminecraft:cyan_terracotta
Violettminecraft:purple_terracotta
Blauminecraft:blue_terracotta
Braunminecraft:brown_terracotta
Grünminecraft:green_terracotta
Rotminecraft:red_terracotta
Schwarzminecraft:black_terracotta

Geoden​

VorkommenY-Bereich des UrsprungsHäufigkeitEnthaltene Ressourcen
Amethystgeode-58 bis 301 je 24 ChunksAmethystblock, knospender Amethyst, kleine/mittlere/große Amethystknospen und Amethysthaufen; Kalzit und glatter Basalt als Hülle.
Honiggeode-40 bis 481 je 32 ChunksHonigblöcke, Honigwabenblöcke und grobe Erde als Außenhülle.
Gobstopper-Geode-40 bis 481 je 64 ChunksRock Candy in Rot, Violett, Türkis, Hellgrün, Gelb und Orange im geschichteten Inneren; außen überwiegend Weiß, teilweise Hellblau, Rosa oder Gelb.
Certusquarz-Geode-32 bis 1201 je 128 ChunksCertusquarzblöcke, vereinzelt Flawless Budding Certus Quartz sowie kleine/mittlere/große Quarzknospen und Quarzhaufen; Kalzit und glatter Basalt als Hülle.

Die zugehörigen Block-IDs sind:

  • Amethyst: minecraft:amethyst_block, minecraft:budding_amethyst, minecraft:small_amethyst_bud, minecraft:medium_amethyst_bud, minecraft:large_amethyst_bud, minecraft:amethyst_cluster.
  • Honig: minecraft:honey_block, minecraft:honeycomb_block, minecraft:coarse_dirt.
  • Rock Candy: alexscaves:red_rock_candy, alexscaves:purple_rock_candy, alexscaves:cyan_rock_candy, alexscaves:lime_rock_candy, alexscaves:yellow_rock_candy, alexscaves:orange_rock_candy, alexscaves:white_rock_candy, alexscaves:light_blue_rock_candy, alexscaves:pink_rock_candy.
  • Certusquarz: ae2:quartz_block, ae2:flawless_budding_quartz, ae2:small_quartz_bud, ae2:medium_quartz_bud, ae2:large_quartz_bud, ae2:quartz_cluster.
  • Hüllgesteine: minecraft:calcite, minecraft:smooth_basalt.

Bei Certusquarz ist die Chance auf einen Flawless-Budding-Block pro innerem Wandblock auf 2 % eingestellt. Nicht jede Geode muss einen solchen Block enthalten.

Kammern und Kristalle​

Diese Vorkommen sind kleine geschlossene Hohlräume mit Ressourcen an Wänden, Boden oder Decke. Die ursprünglichen Kristallkammern besitzen zusätzlich eine Hülle aus Kalzit und glattem Basalt; die drei Ökosystemkammern verwenden passende Nether- beziehungsweise Endmaterialien.

KammerY-Bereich des UrsprungsHäufigkeitRessourcen im Inneren
Tropfsteinkammer-32 bis 2401 je 96 ChunksTropfsteinblock (minecraft:dripstone_block) und spitzer Tropfstein (minecraft:pointed_dripstone).
Redstone-Kristallkammer-32 bis 1201 je 128 ChunksRoher Redstoneblock (regions_unexplored:raw_redstone_block) und spitzer Redstone (regions_unexplored:pointed_redstone).
Prismarite-Kammer-32 bis 2241 je 128 ChunksPrismarite-Cluster am Boden (regions_unexplored:prismarite_cluster) und hängender Prismarite an der Decke (regions_unexplored:hanging_prismarite); Innenwand aus Kalzit.
Corundum-Kammer0 bis 1921 je 192 ChunksGleich verteilte weiße, orange, gelbe, grüne, blaue, indigofarbene, violette, rote und schwarze Quark-Corundumblöcke und -Cluster.
Glowstone-Kammer-32 bis 481 je 64 ChunksGlowstone (minecraft:glowstone) an der Decke und Netherrack (minecraft:netherrack) als Innenwand.
Karmesin-Kammer-32 bis 481 je 64 ChunksKarmesin-Nezel, Karmesinpilze/-wurzeln, Netherwarzenblöcke, Trauerranken und Pilzlichter.
Wirr-Kammer-32 bis 481 je 64 ChunksWirr-Nezel, Wirrpilze/-wurzeln, Nethersprossen, Zwirbelranken, Wirrwarzenblöcke und Pilzlichter.
Endkammer72 bis 1521 je 96 ChunksEndstein, Purpurblöcke, Chorusblüten und Endstäbe.

Hinweise beim Graben: Kurze Spuren aus dem jeweiligen Innenwandmaterial können zu Certusgeoden und diesen Kammern führen: Certusquarz, Tropfsteinblock, roher Redstoneblock, Kalzit, weißer Corundum beziehungsweise Netherrack. Sie verlaufen von der Kammer aus zu kleineren X- und Z-Koordinaten. Folge einer zusammenhängenden Spur in Richtung größerer X/Z-Werte, um dich dem Hohlraum zu nähern. Andere Vorkommen können die Spuren unterbrechen.

Aderstein und große Bohrtunnel​

Verborgene Aderstein-Ursprünge (kubejs:veinrock_growth) werden bei Y -32 bis 240 im Mittel einmal je 9 Chunks versucht. Erst Kontakt zu Luft aktiviert ihre Random-Tick-Ausbreitung. Jeder Schritt ersetzt einen bereits freiliegenden Stone- oder Deepslate-Block im Nahbereich bis drei Blöcke und einen weiteren in bis zu acht Blöcken Entfernung. Zehn verschieden texturierte Stufen verblassen mit sinkender Restreichweite von leuchtendem Türkis zu Grau. Das verzweigte Wachstum kann große freie Flächen dicht befallen und erreicht entlang einer Wachstumslinie höchstens 80 Blöcke. Große Create-Bohrer können mehrere Ursprünge entlang ihrer Tunnelwände freilegen. Geschlossenes Gestein wird nicht durchsucht.

Wachsender und fertiger Aderstein können normal weggebohrt werden. Fertiger Aderstein (kubejs:veinrock) besitzt eine feste teal-graue Mineralader, zählt als gewöhnlicher Bruchstein und lässt sich zu Stein schmelzen.

Fossilien und Knochenblöcke​

FossilGewählter Ursprung YHäufigkeitRessourcen
Kohlefossil48 bis 1801 je 128 ChunksKnochenblöcke (minecraft:bone_block) und Kohleerz (minecraft:coal_ore).
Diamantfossil-24 bis 81 je 192 ChunksKnochenblöcke (minecraft:bone_block) und Tiefenschiefer-Diamanterz (minecraft:deepslate_diamond_ore).

Fossilien liegen tiefer als ihr gewählter Ursprung: Der Vanilla-Generator senkt die Platzierung um 15 bis 24 Blöcke ab und begrenzt sie nach unten auf Y -54. Daraus ergeben sich hier ungefähr Y 24 bis 165 für die Basis von Kohlefossilien und Y -48 bis -7 für die Basis von Diamantfossilien. Die eigentliche Fossilform ragt darüber hinaus. Knochen und Erz sind keine durchgehenden, vollständig erhaltenen Skelette.

Begegnungen und Atmosphäre​

  • Kleine Räume aus YUNG's Better Dungeons ersetzen die beiden Vanilla-Monsterraum-Features. Sie verwenden ausschließlich den kleinen Raum-Pool des Mods; große Dungeons und Minenschächte werden nicht eingebunden.
  • Seltene MES End Scraps werden als kleine unterirdische Struktur zwischen Y 72 und 152 eingebunden.
  • Genau eine versiegelte Forsaken-Kammer entsteht pro Welt mit ihrem Innenraum ab Y 200. Ihr Ort wird 1.800 bis 2.000 Blöcke horizontal vom gespeicherten Mining-Portalanker entfernt und ändert sich bei Reloads nicht. Der Forsaken befindet sich bereits darin, benötigt keinen Schalter und erscheint nach einem normalen Tod nicht erneut. Solange er lebt, erhalten Spieler im Innenraum Abbaulähmung II; Außenwände, Decke und Create-Bohrer bleiben unbeeinflusst. Administratoren können den Anker an ihrer Position mit /miningboss anchor setzen, den Ort per /miningboss als TP-Link abrufen oder die Kammer mit /miningboss reset verfüllen und einmalig an einem neuen Ort innerhalb des Radius erzeugen. Sein veredelter Everginium-Kern bleibt eine optionale Abkürzung.
  • Fledermäuse sind die einzige direkt im Mining-Biom eingetragene Ambient-Kreatur. Der allgemeine Monster-Spawnpool bleibt leer.
  • Glow Lichen kann freie Steinoberflächen in Kammern und anderen Hohlräumen bewachsen.

Dimensionsbegrenzung​

Bedrock / Grundgestein (minecraft:bedrock) bildet den Boden von Y -64 bis -60 und die Decke von Y 315 bis 319. Es ist kein normal abbaubarer Rohstoff. Zwischen Y 299 und 314 ist eine Luftschicht vorgesehen; weitere Hohlräume entstehen innerhalb der Geoden und Kammern.

Datenquellen in TDUtilities​

  • Dimension, Erze, Gesteine, Geoden, Baumaterialien und zusätzliche Vorkommen: TDUtilities/tools/generate-dimension-data.mjs
  • Everginium-Einstellungen: TDUtilities/tools/mining/everginium.json
  • Höhen und Häufigkeiten zusätzlicher Vorkommen: TDUtilities/tools/mining/features.json
  • Baumaterialvarianten und ihre Verteilung: TDUtilities/tools/mining/materials.json
  • Einmalige Forsaken-Kammer: TDUtilities/src/main/java/de/taker/tdutilities/mining/ForsakenChamber.java
  • Aderstein-Registrierung und Ausbreitung: TDUtilities/src/main/java/de/taker/tdutilities/mining/VeinrockGrowthBlock.java
  • Technische Hinweise zu Fossilien, Kammern und Materiallagern: TDUtilities/tools/mining/README.md